外観CGパースの作り方3dsmax・V-ray・Photoshop<4-各面ごとに位置合わせ>

前回で建物のパーツが出来上がりました。

今回はそのパーツを適切な位置に配置する為の”準備”です。

◆基点変更

各面ごとにアイテムの基点の位置を揃える。
・オブジェクトの基点を「立面図のGL」と「立面図の平面図で基点に選んだ通り芯」の交点に合わせる。位置合わせツールを使うと便利です。

 

◆回転

トレースしたパーツは寝た状態になっています。

これらを起こして、さらに適切な向きになるように回転させます。

・同じ面のアイテムを全て選択
・「選択して回転」を選び、
・「基点中心を使用」を選び、
・90度回転させアイテムを起こす。
・さらに、各面、0度・90度・180度・270度いずれか回す。

 

◆移動

・同じ面のアイテムを全て選択
・「選択して移動」に切り替える。
・トレースで作ったアイテムが、平面図の位置に合わせる為、移動。
・基点を平面図の基点と同じに0座標にしているので、各座標パラメーターの上下キーを右クリックでXYどちらかは合う。
・合わなかったXYどちらかを合わせる為にスナップを使って移動。

 

◆他の面も同様にする。

外観CGパースの作り方3dsmax・V-ray・Photoshop<3-立面図をトレース>

tore-su

maxに読み込んだ図面をトレースして面を作っていきます。

◆東西南北いずれかの面から

 

◆各面ごとにレイヤ分けしてアイテムを入れる

 

◆スナップの設定

・マグネットのアイコンを右クリック
・グリットとスナップ設定
スナップ>「頂点」にだけチェック
オプション>「フリーズオブジェクトにスナップ」「軸コンストレイントを有効」「ラバーバンドを表示」にチェック

 

◆スナップを使いトレース

作成>オブジェクト>平面
作成>シェイプ>ライン
作成>シェイプ>長方形
などを使う
パーツごとに分けてトレースするのがポイント

・開口をくり抜く時などは、クイックスライスを使う

◆必要な面のみトレース

例:南西から見るカットなら、北と東の面は作らない。